Уму online майнинг

уму online майнинг

Продолжительность. EVE-RU — официальный и крупнейший русскоязычный фансайт MMORPG EVE-ONLINE, где можно найти Используя майнинг лазеры, вы добываете руду с астероидов. Майнинг mining в EVE Online Еве онлайн – полезная информация от игроков ➦ mebelsvetlana74.ru ➦:airplane: Гарантия качества:ballot_box_with_check: Полезные.

Уму online майнинг

Уму online майнинг курсы обмена валют в коломне уму online майнинг

Могу сейчас банки в ставрополе обмена валюты новость

ПРОЦЕДУРА ОБМЕНА БИТКОИН ЭТО

Сегодня мы желаем поведать для вас о запланированной нами новости под заглавием «Войны за Ресурсы». В «Войнах за Ресурсы» вы будете биться за свою империю в особенных местах — Рудных экспедициях, расположенных в хай-секах. Отчаливайте в скопления астероидов, где ведут свои работы Рудные экспедиции, и примите роль в борьбе империй Новейшего Эдема за редкие руды — источник их военной мощи.

Остановите свирепых пиратов, которые надеются заполучить сокровища, принадлежащие вашей империи. Защитите фрейтеры и обеспечьте безопасную доставку груза в перерабатывающие комплексы и верфи. Успейте добыть как можно больше руды из истощенных скоплений астероидов, чтоб ваша империя могла сделать армады доселе невиданной мощи. Империя рассчитывает на вас и ваших друзей. Десятилетиями империи направляли Рудные экспедиции в скопления астероидов. Их целью была добыча больших размеров руды, нужной для сверхтехнологичного производства.

Имперские компании, специализирующиеся военной логистикой и снабжением, внимательно смотрят за добычей этих ценных стратегических ресурсов. Компании провели анализ всех имеющихся в настоящее время экспедиций и пришли к выводу, что ресурсы в скоплениях астероидов фактически исчерпаны, а пираты наносят все больший вред с каждым своим возникновением.

Основная задачка на данный момент состоит в том, чтоб добыть оставшиеся ресурсы при том, что пираты совершают свои набеги все почаще. Так как экспедиции подвергаются неизменным атакам «Союза охотников за кровью», Организации «Гуристас», Компании «Серпентис» и «Картеля ангелов», империи требуют капсулёров оказать им помощь в данной для нас войне за ресурсы.

Как было сказано в статье о намеченных на эту зиму перерабатывающих комплексах и будущих конфигурациях в ходе разработки лун, команда Five-0 с радостью представляет для вас подробности, касающиеся всех и всяческих реакций, ведущихся в промышленных действиях. Ведение реакций — это промышленная деятельность, в итоге которой лунные материалы преобразуются в наиболее сложные составляющие, в свою очередь применяемые в разных сравнимо сложных промышленных действиях, таковых как создание боевых стимуляторов, либо боеприпасов, модулей и кораблей 2-ой техкатегории.

На данный момент в игре есть 5 разных типов реакций, при этом каждому типу реакций соответствует отдельный хим реактор — особенный блок ПОСа. В зимнем обновлении мы уйдём от данной практики. Они будут «привязаны» к служебным модулям, подходящим для установки в эти сооружения; действовать они будут как и остальные служебные модули консорциума «Апвелл».

Она описывает доступность миссий, возможность присоединяться к фракционным войнам и условия при которых на вас нападут в управляемых НПЦ-фракциями частях вселенной. И мы задумали переработать все таковым образом, чтоб показать для вас, когда вещи становится возможными либо напротив недоступными.

Привет отважным капсулирам! Сейчас мы рады представить для вас еще один блог о нашем прогрессе по разработке и улучшению структур от Upwell. Этот блог посвящен тем изменениям, которые покажутся в патче в августе. Здесь будет не лишь то, что уже дискуссировалось, но еще и свежайшие конфигурации. И опять здрасти, трудолюбивые капсулёры. Пришло время для ещё одной статьи о перерабатывающих комплексах и лунной добыче от ваших миролюбивых соседей из команды Five 0.

В нынешней статье мы побеседуем о будущих в этом году конфигурациях в составе лун, распределении лунных материалов и разведке лун, являющихся частью процесса ввода в игру перерабатывающих комплексов. Все сочные детали приведены ниже, но, ежели вас интересует только короткое изложение, то тогда просто пролистайте в конец статьи.

Старт — 18 июля Этот эвент дает для вас кинуть вызов разным трудностям мира Евы. И хотя ни один из вариантов не является неотклонимым, они дают для вас добавить остроты в ваш геймплей и испытать что то новое. Текущие задания и их прогресс виден на логинскрине и в игре. Для того, чтоб открыть их в игре — для вас нужно всего только кликнуть на подобающую иконку.

В будущем мае Новейший Эден отметит свою 15 годовщину и начнется постепенное приближение к третьему десятилетию существования EVE Online. Готовясь к рубежу 3 десятилетия команда EVE собирается обновить и улучшить клиент для длительного существования Новейшего Эдена. Частью этого исследования станет текущее состояние клиента а также внедрение его способностей. При исследовании текущего состояния клиента обнаружилось несколько моментов в современном состоянии каюты капитана и связанных с ней разработках.

Текущее сервис каюты капитана у команды Trilambda команды живописцев CCP тут в Исландии занимает от 4 до 6 недель рабочего времени каждый год. Издержки времени требуются также каждый раз, когда команда работает и над улучшением вида ангара станций, так как все улучшения приходится также протаскивать и в каюту капитана.

В рассмотрение были приняты также и некие нюансы связанные с технологией разработки каюты. Наши программеры разглядели текущее состояние каюты капитана и пришли к выводу, что программный код и средства использованные при проектировании совершенно античные, и ежели мы желаем вообщем сохранить возможность двигаться снутри станции, каюту капитана необходимо из клиента удалить и переписать все с нуля.

Исследовав статистику использования каюты капитана мы узрели, что усилия затрачиваемые на поддержку текущего состояния модуля не соответствуют степени использования ее пилотами. С возникновением на сервере патча 11 июля пилоты будут привлечены Конкордом для помощи в звездной картографии скопления, лежащего за границами известного космоса. Тут на Земле вы примете роль в последующем шаге Проекта Дискавери , приносящего гражданскую науку в космос как в Еве, так и в настоящем мире.

На этом шаге Проекта пилотам будет поручен анализ реально имеющихся данных телескопа CoRoT , запущенного в для поиска планет вне солнечной системы либо, иными словами, экзопланет. Ваш вклад в это дело будет неописуемо ценным для ученых, так как количество данных огромно, а компы еще не научились анализировать такие объемы инфы в разумные сроки. Коллективная сила всех человечьих мозгов все еще самый стремительный и четкий метод для анализа этих данных.

Пока было найдено всего 37 экзопланет, а так же с помощью этого способа вышло недавнее обнаружение 7 планет в системе Trappist Как и в Первом Шаге Проекта — анализ будет происходить в игре и пилоты сумеют получать заслугу, приносящую им пользу в Еве.

Проект возглавляет доктор Мишель Майор , который вместе с Дидье Кело в нашел 51 Pegasi b - первую экзопланету, крутящуюся вокруг звезды основное последовательности. Презентацию доктора на Фанфесте вы сможете узреть здесь. Pyroxeres - единственная из хайсечных руд, содержащая минерал Nocxium , также содержит Tritanium , Pyerite и Mexallon.

Также довольно богата минералом Pyerite идет на втором месте опосля скордита по содержанию этого минерала , и содержит незначительно Tritanium. Его нельзя именовать фаворитом по содержанию чего-либо, но зато он чрезвычайно богат Mexallon -ом и Isogen -ом. В хайсеках его можно найти: в астероидных поясах систем СС 0. Hemorphite При желании, эту и другие лоусечные руды можно копать и в хайсеках она встречается в гравитационных аномалиях , но в астероидных поясах ее можно узреть лишь в лоусеке в системах с СС 0.

Увлекательна тем, что при репроцессинге дает хоть по немножко, но практически всех минералов не хватает лишь мегацита и морфита. На момент написания гайда была одной из самых дорогих руд. Достаточно смешной момент: в астероидных поясах лоусеков встречается или Hemorphite или Hedbergite , встретить их в одной лоусечной системе нельзя лишь в нулях.

На момент написания гайда - самая удачная для добычи руда. Вообщем - лоусечные руды постоянно достаточно дороги - в достаточном количестве они встречаются лишь в лоусеке, а копать в нем очень трудно приметно труднее, чем в каких-нибудь глубочайших нулях.

Jaspet - как и две прошлые лоусечные руды, рефайнится в кучу минералов нет Isogen-а, Megacyte-а и Morphite-а. Содержит много Nocxium. Spodumain - до "Одиссеи" это была фактически официально "самая удешевая и унылая руда в игре", и это место удерживала с огромным отрывом от соперников.

Но в Одиссее в нее добавили минералов, и сейчас эта руда содержит чрезвычайно много Tritanium и достаточно много Pyerite - минералов, которых постоянно чертовски не хватало в нулях. Ну, и мало Megacyte , "на сдачу". Здесь нужно сделать маленькое лирическое отступление: Вельдспар и Скордит, естественно, чрезвычайно богаты тританиумом и пиритом соответственно, но в нулях их просто мало. Да и желающих копать дешевенький вельдспар, когда рядом висят астероиды с приметно наиболее дорогими рудами, не так много.

В конце концов, крайний нюанс в пользу сподумайна - размер данной для нас руды. Средний астероид сподумайна можно грызть пару-тройку часов, в то время, как астероидов вельдспара, даже больших, хватает на минут. Чрезвычайно богата минералом Zydrine , также содержит незначительно Nocxium и солидное количество Tritanium. Это уже чисто "нульсечная" руда, узреть ее в лоусеках нереально. При чистке из нее выходит довольно огромное количество Megacyte и Zydrine , а также некое количество минерала Pyerite из нулевых руд Bistot - самая богатая сиим минералом руда.

Как и бистот, эта руда встречается лишь в "нулях". Чтоб узреть ее в астероидном поясе, необходимо лететь в систему с СС ниже, чем -0,5, в гравиках ее можно встретить в хоть какой системе с СС ниже 0. Правда, есть одно малеханькое исключение: небольшой астероид Арконора висит на одной из миссий, которую дают даже в хайсеке.

Содержит больше всего минерала Megacyte из всех руд, также довольно богата минералом Zydrine , и содержит мало минерала Tritanium. Лишь он содержит минерал Morphite Различается от других руд тем, что добывается не обыкновенными шахтерскими лазерами, а так именуемыми "лазерами глубочайшего бурения", требующими прокачки соответственного навыка Deep core mining. Не считая того, во время копки меркоцит может "взрываться", нанося повреждения всему, что находится рядом.

Потому, при недостаточной прокачке персонажа меркоцит лучше копать на очень возможном от него расстоянии, на пределе досягаемости лазеров. Вообщем, добыча меркоцита слабо прокачанным персонажем сама по для себя очень малоприбыльна - Т1 версий Deep Core стрипов не существует, а Т2 версии требуют для обычной работы Т2 кристаллы на меркоцит. Кстати, ежели вы в первый раз окажетесь в астероидном поясе нулей, советую включить все эффекты, и порассматривать астероиды: почти все виды руды смотрятся достаточно прекрасно вельдспар и т.

Лед Довольно специфичный ресурс: один кусочек льда занимает кубометров, и встречается никак не во всех системах. До недавнего времени добыча льда была очень унылым занятием: ледовые астероиды принципиально не кончались, потому добыча смотрелась так: "прилетел, включил стрипы, поглядел кино полчасика, полетел на станцию разгружаться".

В крайнем обновлении "Одиссея" ледовые пояса удалили из игры, и сейчас их можно отыскать лишь в ледовых "гравиках", и то, ежели остальные игроки этот лед не выкопают весь до вас. Для добычи льда нужно изучить соответственный навык Ice Harvesting и установить в собственный корабль модуль "Ice Harvester". Маленький аспект, связанный с сиим модулем, состоит в том, что он фитится лишь на шахтерские баржи и эксхумеры.

Это значит, что на остальных кораблях копать лед не получится в отличие от руды и газа, которые можно копать на чем угодно, пусть и приметно медлительнее, чем на специализированных кораблях. Существует восемь разновидностей льда, из которых добывается семь видов ресурсов: томная вода, водянистый озон, стронций, и четыре вида изотопов каждый изотоп "привязан" к определенной расе. К примеру, амаррские суперкапы потребляют Helium Isotopes , а галлентские - Oxygen Isotopes. У "изотопных" видов льда есть обогащенные разновидности.

В силу популярности галлентских капиталов и суперкапиталов - чрезвычайно нужен на рынке. Не считая того - конкретно благодаря собственной популярности он более подвержен всяким спекуляциям. Кроме изотопов, также содержит мало Heavy Water и Liquid Ozone в принципе - состав всех "изотопных" льдов одинаков: соответственный изотоп, и мало Heavy Water и Liquid Ozone.

Clear Icile обогащенная версия - Enriched Clear Icile - источник Helium Isotopes потребляются амаррскими капиталами , размещен в амаррском секторе империи и нулях. В империи не встречаются, лишь в нулях. Традиционно эти виды льда стоят дороже, чем "изотопные" виды льда. Dark Glitter - на момент написания гайда это самый дорогой вид льда приблизительно в два раза дороже изотопных льдов. Krystallos - фаворит по содержанию Strontium , также содержит довольно много Heavy Water и Liquid Ozone.

Gelidus - середнячок, не является фаворитом по содержанию чего-либо, но довольно богат всеми 3-мя ресурсами. На момент написания гайда - самый дешевенький из "нулевых" льдов. Газ Ресурс, встречающийся только в ладарных космических сигнатурах ладарках. В данном гайде рассматриваться пока не будет, ибо я пробовал его копать всего один раз, и то не долго. Маленькой экскурс в историю: до сих пор в маркете можно отыскать так именуемые аллои - остатки былой роскоши дрон-регионов. Они тоже были типичным видом ресурсов: добывались из останков уничтоженных НПЦ в дрон-регионах, и позже - репроцессились в минералы.

На пике расцвета дронрегов профессия шахтера казалась насмешкой: хоть какой двухнедельный дрейк мог настрелять за час ханта получить больше минералов, чем перфектный шахтер за час копки. Опосля еще одного обновления все аллои были убраны из НПЦ, и майнинг опять стал актуален. Астероидные пояса Подавляющее большая часть руды в Еве находится в астероидных поясах.

Они есть фактически в каждой системе, и содержат тот либо другой набор руд в зависимости от региона и статуса сохранности системы. Не считая того, состав астероидных поясов зависит от региона - к примеру,. С недавнего времени находятся интегрированным сканером корабля. Бывают 3-х видов:. Б Содержащие все виды руд. Гравики первого типа встречаются везде в обитаемом космосе, и содержат руду, которая встречается в астероидных поясах с несколько наименьшим СС.

Имеют довольно маленький размер руды, выкопать который под силу одному шахтеру за пару-тройку часов. Опосля собственного возникновения "живут" трое суток, опосля чего же пропадают. Ежели таковой гравик "выкопать в ноль", то он пропадет, а кое-где в иной системе региона покажется новейший гравик.

Гравики второго типа встречаются в клайм-нулях и ВХ. При этом, в клайм-нулях эти гравики можно, практически, сгенерировать без помощи других. Живут они так же, три дня, гравики типа Asteroid Cluster опосля собственного полного выкапывания мгновенно возникают в данной для нас же системе. Вормхолльные гравики типа Deposit опосля собственного скапывания пропадают. В Одиссее 1. Ежели в спектре Гравики третьего типа возникли со вводом "Одиссеи", сразу были удалены все ледовые астероидные пояса.

В принципе, имеют значимый размер, но, на момент написания гайда, практически все подобные гравики с кликами "ололо" на сто процентов выкапываются в течение часа с момента возникновения. Ежели весь лед в таком гравике выкопать вполне - он покажется через четыре часа в данной же системе.

Миссии Спец шахтерские миссии, на которых приходится добывать "почти реальную руду" будут рассмотрены дальше вот и вот , тут речь пойдет о другом. На почти всех боевых миссиях встречаются астероиды с рудой, довольно в огромных количествах - в основном, вельдспар, но могут попасться и другие хайсечные руды скордит, пироксет, на одной из миссий можно даже немножко покопать арконор в хайсеках. Отстреливаете НПЦ, и расслабленно роете. Размер руды, как правило, маленькой, но на пару часов копки без соперников хватит.

Копка на миссиях имеет смысл в основном в хайсеке - можно безбоязненно копать в АФК во время евентов по суициду шахтеров, отыскать корабль на миссии не так просто. При копке на миссиях и в гравиках не запамятовывайте про то, что через некое время туда может приварпать НПЦ из какого-либо астероидного пояса - не запамятовывайте танковать свои корабли. Сбыт Существует три главных метода перевоплощения накопанной руды в иски: а продавать руду, б перерабатывать руду, и продавать приобретенные минералы, и в строить из минералов модули, и продавать уже их.

Каждый способ имеет свои мощные и слабенькие стороны. Ровная продажа Ровная продажа - самый обычный метод получить иски за руду, но и менее выгодный. Неувязка состоит в том, что руду, практически, можно продавать лишь там же, где она была накопана: перевозить руду в системы с наилучшей ценой очень и очень проблематично. Копать конкретно в торговых хабах либо примыкающих с ними системах - тоже довольно затруднительно из-за огромного количества соперников.

Но на ранешних стадиях развития персонажа ровная продажа руды является самой выгодной, так как все другие методы являются достаточно требовательными к скиллам. Не считая того - время от времени ровная продажа оказывается намного выгоднее всех иных вариантов.

Определенный пример - хеморфит обыденный, не обогащенный : он чрезвычайно нужен в неких нажористых миссиях, потому выгоднее всего его продавать прямо так. Рефайн, репроцесс Рефайном refine именуется процесс переработки руды для получения из их минералов.

Фактически говоря, всех интересуют конкретно они, так как непереработанная руда фактически нигде не употребляется разве что некие миссии требуют чуть-чуть той либо другой руды. При чистке руды в общем случае часть пропадает, часть - уходит на налог обладателю станции, остальное достается для вас. Утраты и налоги можно в большинстве случаев уменьшить, при этом налоги - до нуля. Параллельно было увеличено содержание минералов в руде с тем расчетом, чтоб перфектный персонаж получал бы при чистке приблизительно столько же, сколько и ранее Конечный итог переработки сильно зависит от так именуемого "базового коэффициента очистки" станции.

Пугаться этих цифр не нужно - это конкретно базисный коэффициент чистки, который может быть увеличен за счет способностей игрока. Формула, по которой рассчитывается итоговый коэффициент рефайна, смотрится так:. Ежели результаты объединить в таблицу, то получится приблизительно так: То есть, в хаях наибольший коэффициент переработки равен Руда перерабатывается лишь целыми пачками. Опосля еще одного обновления руда стала перерабатываться строго пачками по единиц до этого у каждого минерала был собственный размер пачки переработки, к примеру, у вельдспара - штуки, а арконора - штук.

Это значит, что ежели вы попытаетесь очистить единиц арконора, то получите минералы из единиц 5 полных пачек по единиц , а 99 единиц неполная пачка так и останутся не переработанными. Этот момент в особенности критичен для редких руд: у их любая единица руды занимает много места, соответственно, размер пачки может достигать 4 кубометров меркоцит : можно накопать полный трюм руды, и не суметь его переработать. Репроцесс - чрезвычайно схожий процесс, лишь на минералы перерабатывается не руда, а разные модули к примеру, выпадающие из сбиваемых НПЦ Сжатие, транспортировка Лоу-минералы тританиум, пирит и т.

К примеру, при чистке тыщи кубометров вельдспара мы получим в безупречном случае кубометра тританиума - то есть размер уменьшится всего в три раза. Беря во внимание, что для постройки БШ требуется больше сотки тыщ кубометров минералов - несколько рейсов на прокачанном индусе, даже во фрейтере можно провезти минералы всего на несколько БШ.

Потому, для перевозки вправду огромного количества минералов употребляются так именуемые механизмы сжатия. До недавнего времени было два механизма сжатия: сжатие руды и сжатие минералов. Но опосля какого-то из обновлений был переделан механизм репроцесса готовых модулей, и "сжатие минералов" закончило работать. Сейчас, ежели вы вознамеритесь "упаковать" минералы в те либо другие модули к примеру, в те же мм рейлганы , то в итоге потеряете приблизительно третья часть минералов.

Потому осталось лишь сжатие руды. Эта операция делается делается при помощи рорки Rorqual , для этого ей нужно встать в Industrial mode. Соответственно, лучше делать это, находясь в безопасном месте, к примеру, под полем ПОС-а. Сжатие руды отлично в основном для низкоуровневых руд, да и сам процесс по энтузиазму и увлекательности сравним с конспектированием трудов Л.

Брежнева хотя не так давно его вроде бы перераблотали и упростили. Compression Array, устанавливаемый на ПОСе имеет вместимость 20кк кубов под руду, то есть приблизительно 20 фрейтеров. Сжатие происходит одномоментно, без каких или издержек конкретно на само сжатие. Не просит никаких скилов, не считая скила Anchoring 1 для установки Compression Array, эффективность либо степень сжатия так же от скилов никак не зависит. Из пачки сотки руды постоянно выходит один кусочек жатой руды.

Переработка 1-го кусочка жатой руды равна переработке одной пачке руды. Чем больше размера занимает перерабатываемая пачка руды, тем посильнее выходит степень сжатия. Для примера: Степень сжатия Veldspar Степень сжатия Scordite Степень сжатия Plagioclase При желании - ПОС можно возить с собой, и анчорить при необходимости, а позже снимать. Часто бывает выгоднее либо так же сжать и выставить руду на продажу, чем перфектно переработать и перфектно выстроить по перфектным чертежам почти все Т1 оборудование и корпуса кораблей.

Правда часто приходится долго недельками ожидать когда на джампфуре приедет клиент из нулей, для которого в первую очередь важны размер груза и количество ходок, и лишь во вторую очередь стоимость. Традиционно она измеряется суммами от кк в час соло копка вельдспара в хайсеке на непрокачанном чаре до кк в час экстремальная копка в нулях на халке, под перфектными бонусами от рорки и персонаже "all5".

Реально можно говорить о заработках в районе кк в час в империи и кк в час в нулях. Отдельной строчкой идет меркоцит - как правило, кубометр меркоцита стоит приметно больше всех других руд. Это соединено не столько со стоимостью руды, сколько с тем, что меркоцит копается приметно чуток ли не в два раза медлительнее обыкновенной руды. То есть, хотя джет меркоцита стоит приметно дороже, чем, к примеру, джет арконора, за час копки меркоцита можно выручить столько же исков, сколько за другие хай-руды.

Сообщение отредактировал Hlad: 24 November - Допилил мало. Прочее Бонусы, коллективная копка Пределом развития соло-шахтера на барже практически является перфектный халк с Т2-стрипами и Т2 майнинг-апгрейдами в лоу-слотах, выше в одиночку прыгнуть Чрезвычайно тяжело: необходимы дорогостоящие импланты. Но, при майнинге в составе флота можно наиболее, чем удвоить свои доходы за счет флотовых бонусов.

До недавнего времени бонусы делились на активные и пассивные, но в Восхождении систему бонусов кардинально перераблотали - сейчас это нечто среднее меж баффом и аурой из игр про эльфов. Принцип деяния - следующий: для того, чтоб получить возможность раздавать бонусы, необходимо зафитить спец модуль - Mining Foreman Burst дальше я буду именовать его линком , по старинке , он бывает в Т1 и Т2 версиях, и зарядить в него надлежащие заряды.

Линки ставятся лишь в определенные виды кораблей, из шахтерских - это Орка, Порпоиз либо Рорка. Вообщем, линки ставятся даже на дрейки но шахтерские корабли имеют бонусы на силу и дальность баффов. По большому счету, начать раздавать бонусы можно уже через недельку опосля сотворения персонажа, фактически с нулевой прокачкой. Вот лишь эффективность этих бонусов будет невелика. Для того, чтоб баффнуть кого-то, этот кто-нибудь должен находиться в одном флоте с вами и быть в зоне досягаемости линка.

Активируете линк - и все софлотовцы в определенном радиусе получают бафф. Время отката у линка - 1 минутка, так что кто не успел баффнуться, должен минутку мучиться. Бафф действует от одной до пары минут в зависимости от прокачки , с ними можно варпать, клочиться и т. Но баффы мгновенно спадают при проходе в гейт либо доке. Вначале он составляет 15 км, что очень уныло, но способностями поднимается в два с излишним раза. Command Burst Specialist - уменьшает время перезарядки линка конкретно перезарядки Линку необходимы заряды.

Они бывают 3-х видов: - Mining Laser optimisation - абсолютный мастхев. Уменьшает продолжительность цикла копалок, в пределе - на Дозволяет с 1-го места выкопать весь гравик либо практически весь астероидный пояс. Плюс, чрезвычайно сильно влияют импланты. По собственной эффективности для шахтера они схожи, но крайний приметно добавляет эффективности еще и бонусам на щиты, что может быть очень и очень полезным. К примеру, воткнув для себя два линка на щиты с зарядами Shield Harmonizing и Shield Extension , можно приметно прирастить свою живучесть Сейчас мало математики: Максимум, что можно получить в хайсеке - это бонусы с орки.

Т2 линк - коэффициент 1. Прокачка бонусных способностей в 5 - коэффициент 1. Имплант - еще один коэффициент 1. Плюс бонусы корабля дадут еще 1. С порпоиза наибольший эффект будет чуток меньше - В лоусеке и нулях можно взять рорку, и поставить ее в индустриальный режим, и эффект будет еще наиболее нажористым:.

В итоге можно получить уменьшение цикла на Плюс - в индустриальном режиме рорка имеет совсем неприличный радиус деяния баффов - больше км Копка в контейнеры Довольно огромное время при соло-копке отбирает логистика: накопанное нужно как-то доставлять на станцию. Очевидно, это приметно уменьшает эффективность процесса добычи. В разных гайдах и даже в официальной обучалке рекомендуется для упрощения логистики употреблять так именуемые "джеты" - сбрасываемые контейнеры, объемом в кубометров: копаете, накопанное перекладываете в контейнер, позже прилетаете на каком-либо вместительном корабле, и вывозите.

Но, лично я категорически не советую этого делать. Во-1-х, из этих джет-контейнеров может взять руду хоть какой желающий. И в третьих - опосля конфигурации шахтерских кораблей, все они получили спец, довольно вместительный, отсек под руду. Очевидно, в ряде случаев копка в джетисоны полностью оправдана к примеру, при копке халками в нулях , но нужно осознавать все плюсы и минусы подобного решения.

Выходит чрезвычайно комфортно, но ровно до того момента, как сиим действием не заинтересуется какой-либо мимопролетающий нейтрал. Я прикрыл две античные темы по майнингу, чтоб не смущать нубов, которые поначалу читают 1-ые 20 страничек темы, а позже - глядят на даты.

Давайте разговаривать в более-менее актуальной теме, тут. Картинами бы разбавить. К вопросцу о картинках: создатель пишет что астероиды на макс настройках чрезвычайно красивы. Почему бы не подтвердить скриншотом? Формула в коде имеет прокрутку. Может быть лучше оформить ее в каком-нибудь редакторе формул и вставить картинкой в формате PNG? Думаю стоит осветить вопросец суицида барж в хайсеках: не гопают на данный момент наверняка лишь прокуреры и скифы.

И ты как бы реально "видел", что будет ежели т2 крисы для себя вкачаешь Минимум удобство скилов на дроны для хайсек майнера. Тема несколько наиболее большая. Снова же цифири и сопоставления орка-рорка-перфект-не перфект, имплант. Линк шилдгармошки. Варианты копок на данный момент наиболее достойные внимания. Снова же исползование фрейтака. Снова же вроде не указано про корп ангар орки.

Патчи породили много увлекательного не считая конта. Здесь ниче не поменялось. Можено полностью старенькую брать. Особо подчернкуть "имперский перфектный минимум". В древнем гайде схожее есть. Про кары. Взгляни на дату сотворения первого сообщения, и дату переноса в общий раздел: я глупо утомился его допиливать один, начало клинить мозги. За критику спасибо, постараюсь потихоньку допилить, прямо по пт. Гайд продвинутое сканирование. Позже, очевидно, скриншоты на память, интервью со словами "Я уже запамятовал, что такое крабить в хайсеке, постоянно приятно вспомнить 1-ые месяцы игры" и т.

Спасибо за "общее собрание в одном месте", в любом случае это не плохое дело - вовремя обновлять старенькые гайды по тем фронтам игры, в которых произошли мощные конфигурации. Я для себя как минимум одну полезность вызнал - то, что у копательных кораблей возник отдельный трюм под руду. Газ добывается на сигнатурках, именуемых ладарками, и на неких майнерских мисках. Процедура таковая же как при майнинге: подлетаем к газовому облаку, лочим, активируем. Две индивидуальности - газовые харвестеры близоруки, и не у всех в овере включено отображение ладарных облачков.

Смотрите опции овера. Количество устанавливаемых турелей газхарвесторов регламентируется шипом у него должны быть слоты на турели в количество и скилом на газхарвесторы - Gas Cloud Harvesting. Итого - максимум 5 газовых харвесторов но не больше турельных слотов шипа. А скиллов то фактически один. Gas Cloud Harvesting. Обращаю внимание - не для триала. Рекомендуется в 5 как можно ранее раз уж решили качать газ , так как разница меж т1 и т2 харвестером значимая. Здесь охото отметить, что газосос - одна из редких специальностей, перфект в которой достигается по меркам Eve фактически одномоментно.

По-моему абсолютный рекорд для перфекта по выработке. До существования вентуры была практика копки с бк. Брался бк с 5 и наиболее турелей - устанавливались газхарвестеры, каргоэкстендеры, риги на карго - и это волшебство забавно копало газ. Как правило в конт, поэтому что собственного трюма - кот наплакал. Позже конт забирался. Вентура сильно изменила жизнь газовщиков. Ее бонусы разрешают копать с большей производительностью, чем бк, а трюм под газ в кубов опосля бк наиболее чем комфортен.

Здесь охото отметить - что подход "копать с бк" не совершенно уж плох. Хотя бы поэтому, что в бк может быть существенное число хай слотов читай клока и пробкомет , либо поэтому, что кому то может быть лень учить скил на вентуру, а бк у него уже есть. Зависит от состава флота, личных предпочтений и мест обитания.

По мне так лучше оба, но вентура не дозволяет но. Апгрейдов в лоу-слоты на газ нет. Потому лоу слота можно употреблять по собственному вкусу - каргоэкстендеры, варпстабы, нанки, чемодан - по ситуации. На вентурку я быстрее предпочту варпстаб либо нанку. На бк - каргоэкстендеры. Ну и мидл забиваем мвд и пассив шилд танком.

Всякого рода сканеры породы сурвей сканеры - модули быстрее для любопытства, так как облака имеют достаточно большой размер, недоработка за счет циклов, как на руде, для вас слабо угрожает. К тому же, по отличному, нужно знать размер газовых туч в "своих" ладарках. Ну либо знать, где отыскать в вебах. Риги - на бк расширяем карго. На вентуру быстрее риги на скорость-агильность. Это вас может выручить, ежели вы впору увидите падающую на вас сабру. Тем не наименее установка т2 харвестеров и скилл вентуры в 5 отлично действуют положительно: кубов газа в минутку.

Так же охото направить внимание на стоимость. В сотки раз. Обвес харвестеров слегка сглаживает ньюансы в процентах, но в абсолютном числе еще больше наращивает отрыв. При т2 харвестерах отрыв для новенького становиться часто просто непреодолимым. Но здесь есть один аспект. Раз уж у вас два окна либо есть неплохой друг , и ежели он бонусник, и вы таки решили добывать газ То стоит выучить бк в 1, газососы в 5, сесть на бк, и на него же поставить линк на уменьшение цикла.

Другие линки газовщику не необходимы из за мизерной дальности харвестеров, и приемлимого их капопотребления. Заработать, поднять щит, организовать свое создание бустеров либо т3 крейсеров Фактически встречается три разновидности газовых туч. Любая в собственном репертуаре. По правде говоря на знаю как там дела. Постоянно предпочитал копать.

А эти скипал. Будь тогда вентура - наверняка да, но непонятно что там у вентуры с танком. И что за непись на газовых мисках. Просьба дополнить. Ежели там газа меньше 5к кубов и вентура танкует там непись - отменная фишка поднятия щита. Газ для производства бустеров. Размещается в ладарных сигнатурках.

Не буду здесь говорить про переработку газа в бустер, это отдельная долгая тема. Принципиально что он бывает достаточно дорогой переваливает за исков хза штуку, а в газовом облаке каком то лицезрел как бы не 5к газа. Может существовать в хайсеках. Но здесь у меня снова пробел в познаниях, я не рыл газ в хайсеках. Даже не знаю что там за газ и где он встречается. Может быть это низший дешевенький газ для производства "легких" бустеров.

Я не знаю есть ли там непись. Какая она. И бьет ли там скопление газа. Ничего не знаю про выгодностью. Прошу дополнить. Побеседуем о нульсек газах лучше. Итак они достаточно дорогие. Облака достаточно большие. Сигнатурки, как правило, сосредоточены в клайм нульсек зоне. В строго определенных констеляциях перечень позже найду в иск 3. Из за этого добыча может сопровождаться значимым риском, а вывоз - существенными трудностями. Может быть имеет смысл даже вступить в клайм союз, обитающий на данной местности.

На газ в нульсеках не прилетала непись. Зато, по окончании цикла харвестера, есть шанс что скопление "стрельнет". Скопление дает очень солидный дамаг, субъективно мне показалось в районе 1к. Тогда вентур не было, копали на бк. И здесь у меня тоже пробел в познаниях - станкует ли такое вентура?

Тоже прошу общественность дополнить. По прибыльности. Очень средняя стоимость на бустерный газ в жите к за единицу. Газ занимает размер в 10 кубов за единицу. В общем-то внушает. По риску добычи и трудности в логистики Привлекайте ресурсы друзей. Крадитесь дырами.

Уму online майнинг how to buy bitcoins in india quora

EVE Online Майнинг на Альфа аккаунте

Следующая статья хороший обмен валют в павлодаре

Другие материалы по теме

  • Тайская валюта обмен
  • Истории про биткоины
  • Обмен валют дмитров круглосуточно
  • Bittrex how to convert litecoin to bitcoin
  • Биткоин клаймер
  • Обмен биткоинов с сбербанка
    • Digg
    • Del.icio.us
    • StumbleUpon
    • Reddit
    • Twitter
    • RSS

    2 комментариев к записи “Уму online майнинг”

    1. matumviga:

      картина биткоин купить

    2. Изабелла:

      юнион пэй

    Оставить отзыв